interactivité
Exercices d'atelier liés au mot-clé : interactivité
ActionScript > Actions LoadMovieNum
Actions LoadMovieNum : Menu donnant accès à différents fichiers
1. Sur la scène principale d’un nouveau document Flash, créez :
Un carré :
Taille : 85.0 px de côté, couleur de fond (...)
Actionscript > Boucles
Les boucles permettent de répéter une action tant qu’une variable est vérifiée positivement. Plusieurs syntaxes existent et produisent des résultats semblables avec quelques nuances. Dans (...)
ActionScript > Boutons commandant lecture vidéo
Boutons commandant une vidéo
1. Dans un nouveau document Flash, créez un Movie Clip (Ctrl/Pomme+F8). Nommez-le Vidéo.
2. Choisissez menu Fichier - File > Importer > sur la scène - to Stage > (...)
ActionScript > Boutons commandant une animation + Actions Movie Clip
Boutons commandant une animation et Actions sur des Movie Clip
1. Dans un nouveau document Flash, créez un nouveau Movie Clip :
Ctrl/Pomme+F8. Laissez le nom par défaut (Symbole 1). Puis, (...)
Actionscript > Ciblage d’une occurence
Exercice inspiré de http://www.flashxpress.net
Vous pouvez donner une instruction à une occurrence, ou modifier une de ses propriétés, depuis la ligne du temps principale, depuis un bouton ou (...)
Actionscript > Ciblage d’une variable
Exercice inspiré de flashxpress
Vous pouvez cibler des variables de la même manière que des occurrences en utilisant la même syntaxe à point et les mêmes propriétés (_root, _level, _parent, (...)
Actionscript > Condition case
L’instruction « switch » ou « case » est une autre structure conditionnelle. Switch pourrait se traduire par « choix » ou “selon la valeur de ...”, « case » par « au cas ou ». (...)
Actionscript > Condition if / else > ping-pong
1. Créez un nouveau document. Réglez la taille de la Scène en largeur 640 x hauteur 480px. 2. Créez un nouveau Movieclip nommé « rond », dessinez-y un cercle de 16px de largeur et de hauteur. (...)
Actionscript > Conditions if/else
Les instructions conditionnelles permettent de créer et contrôler des situations ayant plusieurs issues potentielles. Une condition (« si » ou « au cas ou » ...) et une conséquence (« alors » (...)
Actionscript > Créer un bouton
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau).
2. Réglez la taille de la Scène en largeur 200 x hauteur 200 px.
3. Créez un nouveau Bouton dans le Menu Insérer/Nouveau symbôle et nommez (...)
Actionscript > Créer un bouton transparent
Un bouton transparent permet de déterminer une zone (irrégulière ou non) qui sera sensible aux comportements de boutons.
1. Créez un nouveau fichier et importez une image photographique ou un (...)
Actionscript > Drag
La fonction “drag” permet de déplacer sur la scène, ou dans un périmêtre délimité, des movieclips ou des noms à l’aide du pointeur. Elle se déclare à l’aide de (...)
Actionscript > Fonction
Une fonction est une portion de code qui peut être réutilisée dans un programme. Pour des actions que l’on souhaite répéter régulièrement, cela permet de n’écrire le code qu’une (...)
Actionscript > Fonction 2
Afin d’optimiser la lecture de votre fichier par le lecteur et d"augmenter la maîtrise de votre code, il est préférable de regrouper l’ActionScript autant que possible dans la 1ère (...)
Actionscript > Galerie défilante
Un exemple de galerie défilante
Paramètrez la taille de la scène en L 640px x H 480px.
Importez 6 images de la même taille dans la bibliothèque.
Créez 6 MovieClips, déposez les sur la scène (...)
Actionscript > gotoAndPlay() ;
L’instruction gotoAndPlay() ; permet d’envoyer la tête de lecture sur une image de la ligne du temps, générale ou d’un movieClip particulier, et de poursuivre la lecture. (...)
Actionscript > Key
L’objet Key permet de commander à l’aide des touches du clavier une interface et des MovieClips.
Key.press
Initialement, seul la méthode « Key.press » permettait d’agir avec (...)
Actionscript > Masque guidé par Actionscript
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau) et réglez la taille de la Scène.
2. Créez un nouveau MovieClip et dessinez-y une forme ou importez-y une photographie.
3. Créez un autre (...)
ActionScript > Menu à boutons - accès à 2 scènes
Menu à 2 boutons donnant accès à 2 scènes différentes
(d’après un exercice de Bertrand Gilles - Technocité)
1. Dans un nouveau document Flash, ouvrez l’Inspecteur des propriétés (...)
ActionScript > Menu déroulant
Un menu déroulant
(d’après un exercice de Bertrand Gilles - Technocité)
1. Sur la scène principale, créez un nouveau Movie Clip (Ctrl/Pomme+F8). Nommez-le Menu déroulant.
2. Dans le (...)
Actionscript > Menus déplaçables
Quelques exemples de menus déplaçables :
Menu 1 :
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau) et réglez la taille de la Scène en largeur 400 x hauteur 400 px.
2. Créez 3 boutons (...)
ActionScript > Radio à bouton On/Off
Une radio à bouton On/Off
(d’après un exercice de Bertrand Gilles - Technocité)
1. Créez un nouveau Movie Clip sur la scène (menu Insert > New Symbol > Movie Clip). Nommez-le radio. (...)
Actionscript > Séquences
Pour organiser votre animation ou objet interactif, vous pouvez utiliser les séquences. Celles-ci permettent de séparer des parties importantes de votre projet. Chacune d’elles présente sa (...)
Actionscript > Son > Contrôler le volume
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau).
2. Dans le Menu Fichier / Importer / Importer dans la Bibliothèque, sélectionner votre fichier son et importez le.
3. Ouvrez la (...)
Actionscript > Son > Créer un objet son
Créer un objet son vous permet de contrôler votre son.
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau).
2. Dans le Menu Fichier / Importer / Importer dans la Bibliothèque, sélectionner (...)
Actionscript > Son > Créer un objet son (variante)
Cet exercice vous permet d’activer 3 sons différents avec 3 boutons.
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau).
2. Dans le Menu Fichier / Importer / Importer dans la (...)
Actionscript > Son > Lancer en hitTest
1. Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau) et réglez la taille de la Scène en largeur 300 x hauteur 200px.
2. Importez dans la Bibliothèque 4 sons courts et, dans la fenêtre Liaison, (...)
Actionscript > Structures conditionnelles
Les instructions conditionnelles permettent de créer et contrôler des situations ayant plusieurs issues potentielles. Une condition (« si » ou « au cas ou » ...) et une conséquence (« alors » (...)
Actionscript > Texte défilant
Voici 4 méthodes pour contrôler la position verticale d’un texte défilant.
Placez un clip, contenant votre texte, sur la scène et nommez-le.
Sur un calque supérieur, dessinez la forme (...)
Actionscript > Variable
Une variable est un conteneur dont la valeur est susceptible de ... varier. Par exemple un score, une vitesse, un nom ou tout autre donnée nécessaire dans une animation, un jeu, un objet (...)
Actionscript > Variable (incrémentation)
Créez un nouveau document.
Créez un nouveau Bouton.
Retournez sur la scène principale et créez 3 calques nommés de bas en haut "bouton", "texte" et "script"
Dans le calque "bouton", (...)
Actionscript > Variable (questionnaire)
Créez un nouveau document et un nouveau bouton.
Retournez sur la scène principale et créez 2 calques nommés de bas en haut « boutons » et « script »
Dans le calque « boutons », glissez 4 (...)
Actionscript > Variable Vitesse
Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau).
Reglez la taille de la Scène en largeur 500 x hauteur 400 px. Soit dans le Menu Modifier/Document, soit dans la fenêtre des Propriétés (...)
Actionscript> Variable (texte dynamique)
Créez un nouveau document et un nouveau bouton.
Retournez sur la scène principale et créez 1 nouveau calque nommé « script »
Dans le calque du dessous, créez 2 champs de texte dynamique liés (...)
Art meets Science at the 2010 NEM @ Barcelona
> 01/09/10
Art meets Science at the 2010 NEM Summit : launch of an “Electronic art contest”
In its attempt to push the frontiers of technology and business, the 2010 NEM Summit (...)
Ateliers Code, Arts & Craft @ Bruxelles
> samedi 19 juin 2010
Dans la continuité des Ateliers Numériques d’été et suite à de nombreuses demandes, iMAL met enfin sur pied les Ateliers Code, Arts and Crafts, tous les mois et toute (...)
Ateliers Numériques d’été @ Bruxelles
13 July - 13 August 2010 @ iMAL
La 6ième édition de nos Ateliers d’Arts Numériques d’été propose 5 stages passionnants étalés de mi juillet à mi août, tous basés sur des logiciels (...)
Bruxelles Numérique @ Bruxelles
De novembre 2009 à juillet 2010
Une exposition itinérante dans les Maisons communales de Bruxelles vous proposant de partir à la découverte d’artistes numériques et de leurs oeuvres. (...)
Désert numérique @ Saint-Nazaire-le-Désert (Drôme)
22 > 25/7
Pendant ces quelques jours précédant la pleine lune, Désert Numérique propose de modifier notre perception du village, de le transformer par tous les moyens artistiques et numériques (...)
Handcrafting Textile Mice @ Arhus - Denmark
> 16th and 17th August 2010
The workshop will take place during the DIS conference on the 16th and 17th August 2010 in Arhus, Denmark.
A detailed Workshop description can be found here. (...)
Max/MSP/Jitter
Cet article est largement inspiré de l’article Max/MSP sur multimedialab
Max/MSP est un environnement visuel pour la programmation d’applications sonores interactives.
Il (...)
Max/MSP/Jitter > Patchers
Téléchargez, ci-dessous, des exemples simples de patchers enregistrés au format .txt
En mode "travail", option-cliquez sur les objets pour comprendre leur fonctionnement.
video_play > lire une (...)
Modulor for AudioCubes
Meet Modulor for AudioCubes, a new software application for the AudioCubes hardware platform. We are very excited to release this – it’s the result of one year of very hard (...)
Open Softwear
Open Softwear is a book about fashion and technology. More precisely it is a book about Arduino boards, conductive fabric, resistive thread, soft buttons, LEDs, and some other things. We started (...)
Playlist : playing Games, Music, Art @ Bruxelles
4 June - 21 August 2010 @ iMAL
Opening / Vernissage : 3 June, 18:30
PLAYLIST explore les relations entre jeux vidéo, musique et arts visuels. L’exposition, produite par LABoral Centro (...)
Six jours d’initiation aux logiciels de création sonore et visuelle Max, MSP & Jitter @ Bruxelles
du 5 au 10 juillet 2010.
Lassé(e) des logiciels de création sonore et vidéo dont la structure vous semble trop figée ou trop orientée vers un style artistique spécifique ? Pourquoi ne pas (...)
SOUTIEN AUX ARTS NUMERIQUES @ COMMUNAUTÉ FRANçAISE (BELGIQUE)
Prochaine date limite de dépot de dossier > Lundi 16 août 16h
Afin d’encourager et stimuler l’essor d’initiatives de production et d’édition liées aux (...)
Articles d'actualité liés au mot-clé : interactivité
7ème EDITION DES QWARTZ NOUVEAUX MEDIAS @ Paris
> 20/10/10
LE PROJET QWARTZ
Qwartz est un programme de promotion qui valorise et soutient la création artistique indépendante à travers une compétition internationale. (...)
CITY SONIC 2010 @ Mons + Bruxelles
> 18/09/10
La huitième édition du Festival des arts sonores City Sonic piloté par Transcultures en collaboration avec la Ville de Mons, ouvrira le vendredi 27 août à Mons à 18h (voir invitation (...)
Cube Festival : l’Art Numérique Aujourd’hui @ ISSY LES MOULINEAUX
Du 22/09/2010 au 03/10/2010
Evénement majeur de la scène numérique française, Le Cube Festival dévoile les multiples facettes d’une création numérique qui innove et révolutionne les (...)
Empreintes dans les champs électr(on)iques @ Bruxelles
Empreintes dans les champs électr(on)iques est le titre de la nouvelle publication de Constant rassemblant les textes et les images du 10e festival Verbindingen/Jonctions en 2007.
Ce livre (...)
Femmes - Eau - Enfants @ Bruxelles
30/09 > 19/10
A travers Uxen7Arts Productions, nous produisons ce mois-ci la nouvelle installation de l’artiste Rodrigo M. Malmsten : " Femmes - Eau - Enfants ". Cette oeuvre d’art (...)
Festival Kanal @ Bruxelles
17 > 19/09
Un festival dans une Must Go Zone. Les projets du Festival Kanal sont artistiquement diversifiés et abordent autant les questions culturelles, sociales, politiques (...)
Insert coin - Cie t.r.a.n.s.i.t.s.c.a.p.e
Munis d’un boîtier et d’un casque d’écoute, trois spectateurs-joueurs entrent en interaction avec une performeuse installée derrière une vitrine. Une fiction participative en (...)
Yoogle !
Yoogle ! est un jeu en ligne, miniature du Web 2.0, il permet au visiteur d’en découvrir les coulisses en jouant tour-à-tour le rôle des différents acteurs du (...)