Pure Data



Articles d'actualité

LOOP #14 @ Bruxelles
> 17/04/14 Une série de présentations ultracourtes sur des (...)

Articles d'actualité archivés

Arts/Sciences#13 : Emmanuel Ferrand @ Bruxelles
> 05/06/13 Le réductionnisme dans l’art d’aujourd
Ateliers Numériques d’été 2011 @ Bruxelles
05/07/11 > 19/08/11 Processing, Arduino, Wordpress, Drupal, (...)
Ateliers Numériques d’été @ Bruxelles
13 July - 13 August 2010 @ iMAL La 6ième édition de nos (...)
Code, Arts & Crafts #7 - Comment travailler avec OSC, UDP, transistors et relais ? @ Bruxelles
> 10/12/11 Notre atelier du samedi revient avec 2 sujets (...)
COURS DU SOIR PURE DATA @ Saint-Ouen
29/04 > 28/06/13 Formation de perfectionnement Un groupe (...)
CREACTIFS ! @ mons
La créa­tiv­ité est un des moteurs de notre société. Elle (...)
CRéACTIFS ! @ Mons
14/10 > 16/12/13 La créa­tiv­ité est un des moteurs de (...)
Désert numérique @ Saint-Nazaire-le-Désert (Drôme)
22 > 25/7 Pendant ces quelques jours précédant la pleine (...)
formations CECN @ Mons
12/09 > 16/12/11 Les prochaines formations sont en ligne, (...)
formations Processing & Pure data @ Montpellier
26/10 > 21/12/12 Les formations CECN s’exportent (...)
Generator.x 3.0 : from code to atoms @ Bruxelles
18 > 26/02/12 Call for participation deadline : 20/01/12 (...)
Initiation PURE DATA & CAPTEURS ACTIONNEURS @ Saint-Ouen
> 19, 25 & 26/05/13 Initiation PURE DATA & CAPTEURS (...)
INITIATION PURE DATA & MULTIMéDIA @ Saint-Ouen
20 & 21/04/13 Formation débutants Un moment pour (...)
Interactivité temps réel @ Mons
14 > 18/02/2011 Interactivité temps réel : aspects (...)
Kinetic Pavilion @ Bruxelles
> 18/01 > 10/02/12 Architecture interactive par Elise (...)
Les Ateliers Numériques d’Été 2012 @ Bruxelles
24/07 > 24/08/12 Processing, Arduino, Pure Data & (...)
Les Ateliers Numériques d’Été 2013 @ Bruxelles
16/07 > 16/08/13 Lancés en 2005, les Ateliers Numériques (...)
Musique électronique avec PD Droid Party @ Reims
> 01/04/14 Pure Data + Android = PD Droid Party ! PD Droid (...)
Pure Data @ reims
> 04/02/12 Dans le cadre des workshop de la saison, (...)
Pure Data Patching Circle @ Bruxelles
> 10/11/12 Pendant cette session nous verrons quelles sont (...)
Pure data patching circle @ Bruxelles
> 15/12/12 Cette session nous, aborderons la question de (...)
Pure Data Patching Circles @ Bruxelles
17 & 30/01/11 - 17/01 > Pure Data Patching Circle (...)
SuperCollider Introduction @ Bruxelles
20 > 22/07/11 OKNO is organizing an 3-day introduction to (...)

Exercices d'atelier

Aucun exercice d'atelier n'est lié à ce mot-clé.

Sites

arslonga

association ars longa, arts, recherche, société, formations, ateliers numériques, galerie

art of failure

Duo d’artistes français composé de Nicolas Maigret et Nicolas Montgermont. Leur travail se nourrit des avant-gardes historiques et d’expérimentations artistiques et scientifiques. A travers leurs différents projets, ils opèrent des glissements ou des détournements qui mettent en lumière un ensemble de problématiques et d’esthétiques propres aux technologies qui nous sont contemporaines. Leur travail est présenté sous de multiples formes : performances, installations, projets en ligne ou éditions.

bbang

the belgian/brussels max/pure data users group gathering all interested in the development, usage and experimenting with these tools.

chdh

A la suite de la réalisation d’un album autoproduit de musique électronique improvisée "Chaos & Dharma" en 2002, chdh s’est recentré autour des relations entre l’image et le son notamment avec l’utilisation du logiciel Pure Data couplé à la librairie GEM. Depuis 2003, chdh a notamment présenté son travail de performance en France à Némo, Scopitone, Elektricity, Le Cube, vision’R, Confluences, Mains d’Oeuvres, et à des festivals en Europe comme PixelACHE (Helsinki, FI), Cimatics (Bruxelles,BE), Kassel Dokfest (DE), la convention Pure Data (Graz, AT), P1k53l (Bergen NW). En 2004, le groupe effectue une résidence de création au centre culturel Confluences aboutissant à une installation sonore & vidéo : cinéradian, ainsi qu’à une série de workshops.

chevalier

L’artiste Miguel Chevalier, Oeuvres de réalité virtuelle interactives et explorations des nouvelles technologies

codelab

Forum consacré aux pratiques expérimentales et créatives qui utilisent des langages de programmation et des dispositifs électroniques.

dh7

Damien Henry, ingénieur de formation. Membre fondateur de chdh, développeur autour de pure data, il s’oriente actuellement vers le développement d’un séquenceur (otl) permettant « d’ecrire » la musique électronique.

garbure

Garbure est une collection de plates-formes spécialisées proposées sous forme de distributions GNU/Linux. Chacune d’elle contient des outils choisis spécialement pour le domaine qu’elle recouvre, accompagnés d’exemples et de documentation.

henry

Artiste et développeur pluridisciplinaire, s’intéresse à l’interaction entre le geste humain et l’informatique. Son travail s’est orienté tour à tour vers les capteurs ou la modélisation physique pour l’analyse gestuelle, les interfaces de contrôle informatique, ainsi que la synthèse sonore et visuelle en temps réel.

interface-z

Interfaces matérielles et logicielles pour l’art interactif et le modelisme. Capteurs, actionneurs et transmetteurs HF Midi. Aide à la création et conseils.

m.e.u.h|lab

fablab | médialab | living lab | hacklab | makerlab

montgermont

Artiste et chercheur, étudie les relations entre art et sciences en utilisant l’ordinateur comme un atelier. Après une formation en traitement du signal, il étudie les sciences appliquées à la musique à l’IRCAM, s’intéressant particulièrement au contrôle de la synthèse. À ce jour, il réalise une thèse sur l’analyse du jeu du flûtiste au Laboratoire d’Acoustique Musicale à Paris. Sa démarche de création est la recherche d’une esthétique particulière issu du numérique, en utilisant et développant des outils personnels pour explorer les possibilités spécifiques à l’ordinateur.

montgermont

Nicolas Montgermont étudie les relations entre art et sciences en utilisant l’ordinateur comme un atelier. Après une formation en traitement du signal, il étudie les sciences appliquées à la musique à l’IRCAM, s’intéressant particulièrement au contrôle de la synthèse sonore et visuelle. Sa démarche de création est la recherche d’une esthétique propre au numérique, en utilisant et développant des outils personnels pour explorer les possibilités spécifiques à l’ordinateur. Avec le collectif chdh, il développe un travail de performance audiovisuelle synesthésique qui est montré dans de nombreux festivals en Europe et qui se poursuit par la réalisation d’un dvd, vivarium (arcadi / artkillart), en 2008. Depuis 2007, il travaille également dans le collectif Art of Failure, principalement dans le domaine de l’installation sonore. En parallèle, il enseigne la création sur ordinateur au sens large dans des workshops et à l’école Louis Lumière.

parasitaere kapazitaeten

Place to blog posts and upload files related to digital art, software, a place for experiments at the moment powered by marius schebella.

pure data

Pd (aka Pure Data) is a real-time graphical programming environment for audio, video, and graphical processing. It is the third major branch of the family of patcher programming languages known as Max (Max/FTS, ISPW Max, Max/MSP, jMax, etc.) originally developed by Miller Puckette and company at IRCAM. The core of Pd is written and maintained by Miller Puckette and includes the work of many developers, making the whole package very much a community effort.

rybn

Activistes numériques.

scenocosme

Les artistes Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt forment le duo Scenocosme. Ils mêlent art interactif, musique et architecture afin de concevoir des œuvres évolutives et interactives originales. En distillant la technologie numérique, ils en font ressortir des essences de rêve et de poésie, ils en utilisent ainsi la partie vivante, sensible voir fragile. A travers des formes d’expressions pluridisciplinaires, Scenocosme développe la notion d’interactivité, par laquelle l’œuvre existe et évolue grâce à l’action des spectateurs. Ils sont ainsi des « variables » actives propres à développer et donner vie à des microcosmes oniriques au centre de performances collectives musicales ou chorégraphiques.

tuio

Open framework that defines a common protocol and API for tangible multitouch surfaces. The TUIO protocol allows the transmission of an abstract description of interactive surfaces, including touch events and tangible object states. This protocol encodes control data from a tracker application (e.g. based on computer vision) and sends it to any client application that is capable of decoding the protocol.

x-med-k

.x-med-k. is about sharing the understanding of the diversity and multiplicity of tools and media that can be used creatively, as well as teaching the basics of ’making-your-own’ techno-artistic materials and instruments. We cover collaborative issues in the production of art, specifically computer implemented and media related art. We discuss wider economic, environmental, social and political implications of our works. We forge new projects, perform and socialise together, gathering a critical mass of people around topics close to our hearts.

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