association ars longa, arts, recherche, société, formations, ateliers numériques, galerie
art of failureDuo d’artistes français composé de Nicolas Maigret et Nicolas Montgermont. Leur travail se nourrit des avant-gardes historiques et d’expérimentations artistiques et scientifiques. A travers leurs différents projets, ils opèrent des glissements ou des détournements qui mettent en lumière un ensemble de problématiques et d’esthétiques propres aux technologies qui nous sont contemporaines. Leur travail est présenté sous de multiples formes : performances, installations, projets en ligne ou éditions.
bbangthe belgian/brussels max/pure data users group gathering all interested in the development, usage and experimenting with these tools.
chdhA la suite de la réalisation d’un album autoproduit de musique électronique improvisée "Chaos & Dharma" en 2002, chdh s’est recentré autour des relations entre l’image et le son notamment avec l’utilisation du logiciel Pure Data couplé à la librairie GEM. Depuis 2003, chdh a notamment présenté son travail de performance en France à Némo, Scopitone, Elektricity, Le Cube, vision’R, Confluences, Mains d’Oeuvres, et à des festivals en Europe comme PixelACHE (Helsinki, FI), Cimatics (Bruxelles,BE), Kassel Dokfest (DE), la convention Pure Data (Graz, AT), P1k53l (Bergen NW). En 2004, le groupe effectue une résidence de création au centre culturel Confluences aboutissant à une installation sonore & vidéo : cinéradian, ainsi qu’à une série de workshops.
chevalierL’artiste Miguel Chevalier, Oeuvres de réalité virtuelle interactives et explorations des nouvelles technologies
codelabForum consacré aux pratiques expérimentales et créatives qui utilisent des langages de programmation et des dispositifs électroniques.
dh7Damien Henry, ingénieur de formation. Membre fondateur de chdh, développeur autour de pure data, il s’oriente actuellement vers le développement d’un séquenceur (otl) permettant « d’ecrire » la musique électronique.
garbureGarbure est une collection de plates-formes spécialisées proposées sous forme de distributions GNU/Linux. Chacune d’elle contient des outils choisis spécialement pour le domaine qu’elle recouvre, accompagnés d’exemples et de documentation.
henryArtiste et développeur pluridisciplinaire, s’intéresse à l’interaction entre le geste humain et l’informatique. Son travail s’est orienté tour à tour vers les capteurs ou la modélisation physique pour l’analyse gestuelle, les interfaces de contrôle informatique, ainsi que la synthèse sonore et visuelle en temps réel.
interface-zInterfaces matérielles et logicielles pour l’art interactif et le modelisme. Capteurs, actionneurs et transmetteurs HF Midi. Aide à la création et conseils.
montgermontArtiste et chercheur, étudie les relations entre art et sciences en utilisant l’ordinateur comme un atelier. Après une formation en traitement du signal, il étudie les sciences appliquées à la musique à l’IRCAM, s’intéressant particulièrement au contrôle de la synthèse. À ce jour, il réalise une thèse sur l’analyse du jeu du flûtiste au Laboratoire d’Acoustique Musicale à Paris. Sa démarche de création est la recherche d’une esthétique particulière issu du numérique, en utilisant et développant des outils personnels pour explorer les possibilités spécifiques à l’ordinateur.
montgermontNicolas Montgermont étudie les relations entre art et sciences en utilisant l’ordinateur comme un atelier. Après une formation en traitement du signal, il étudie les sciences appliquées à la musique à l’IRCAM, s’intéressant particulièrement au contrôle de la synthèse sonore et visuelle. Sa démarche de création est la recherche d’une esthétique propre au numérique, en utilisant et développant des outils personnels pour explorer les possibilités spécifiques à l’ordinateur. Avec le collectif chdh, il développe un travail de performance audiovisuelle synesthésique qui est montré dans de nombreux festivals en Europe et qui se poursuit par la réalisation d’un dvd, vivarium (arcadi / artkillart), en 2008. Depuis 2007, il travaille également dans le collectif Art of Failure, principalement dans le domaine de l’installation sonore. En parallèle, il enseigne la création sur ordinateur au sens large dans des workshops et à l’école Louis Lumière.
parasitaere kapazitaetenPlace to blog posts and upload files related to digital art, software, a place for experiments at the moment powered by marius schebella.
pure dataPd (aka Pure Data) is a real-time graphical programming environment for audio, video, and graphical processing. It is the third major branch of the family of patcher programming languages known as Max (Max/FTS, ISPW Max, Max/MSP, jMax, etc.) originally developed by Miller Puckette and company at IRCAM. The core of Pd is written and maintained by Miller Puckette and includes the work of many developers, making the whole package very much a community effort.
rybnActivistes numériques.
scenocosmeLes artistes Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt forment le duo Scenocosme. Ils mêlent art interactif, musique et architecture afin de concevoir des œuvres évolutives et interactives originales. En distillant la technologie numérique, ils en font ressortir des essences de rêve et de poésie, ils en utilisent ainsi la partie vivante, sensible voir fragile. A travers des formes d’expressions pluridisciplinaires, Scenocosme développe la notion d’interactivité, par laquelle l’œuvre existe et évolue grâce à l’action des spectateurs. Ils sont ainsi des « variables » actives propres à développer et donner vie à des microcosmes oniriques au centre de performances collectives musicales ou chorégraphiques.
tuioOpen framework that defines a common protocol and API for tangible multitouch surfaces. The TUIO protocol allows the transmission of an abstract description of interactive surfaces, including touch events and tangible object states. This protocol encodes control data from a tracker application (e.g. based on computer vision) and sends it to any client application that is capable of decoding the protocol.
x-med-k.x-med-k. is about sharing the understanding of the diversity and multiplicity of tools and media that can be used creatively, as well as teaching the basics of ’making-your-own’ techno-artistic materials and instruments. We cover collaborative issues in the production of art, specifically computer implemented and media related art. We discuss wider economic, environmental, social and political implications of our works. We forge new projects, perform and socialise together, gathering a critical mass of people around topics close to our hearts.