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	<title>arts num&#233;riques</title>
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		<title>Re&#769;sidence d'artiste MAAC 2014 @ Bruxelles</title>
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		<dc:date>2013-05-17T08:02:20Z</dc:date>
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		<dc:subject>appel &#224; projet</dc:subject>

		<description>&gt; 28/06/13 La MAAC, soutenue par la Ville de Bruxelles, la COCOF et la Communaute&#769; franc&#807;aise de Belgique, propose deux re&#769;sidences de travail d'une dure&#769;e de 6 mois pour jeunes artistes plasticiens travaillant dans le domaine de l'art contemporain. Tous les me&#769;diums sont accepte&#769;s. Les e&#769;tudiants ne sont PAS e&#769;ligibles et les artistes candidats doivent travailler depuis plus d'un an apre&#768;s la fin de leurs e&#769;tudes. La (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1570-8f6d5.png&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&gt; 28/06/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La MAAC, soutenue par la Ville de Bruxelles, la COCOF et la Communaute&#769; franc&#807;aise de Belgique, propose deux re&#769;sidences de travail d'une dure&#769;e de 6 mois pour jeunes artistes plasticiens travaillant dans le domaine de l'art contemporain. Tous les me&#769;diums sont accepte&#769;s. Les e&#769;tudiants ne sont PAS e&#769;ligibles et les artistes candidats doivent travailler depuis plus d'un an apre&#768;s la fin de leurs e&#769;tudes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premie&#768;re re&#769;sidence de&#769;butera en janvier 2014 et la deuxie&#768;me en juillet 2014.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Spe&#769;cificite&#769; du lieu&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les re&#769;sidences MAAC sont des re&#769;sidences de recherche et d'expe&#769;rimentation plastiques s'adressant aux artistes professionnels e&#769;mergents ou confirme&#769;s. La MAAC affirme sa volonte&#769; de de&#769;fendre et soutenir la jeune cre&#769;ation en devenir. Elle se pre&#769;sente comme un outil professionnel mis au service des artistes et de leurs productions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Soucieuse de respecter son attachement aux innovations artistiques, la Maison d'Art Actuel des Chartreux s'inte&#769;resse aux approches multidisciplinaires et veille a&#768; pre&#769;senter un panel large des expe&#769;rimentations artistiques.
En tant que re&#769;sidence d'artistes travaillant au sein du Service Jeunesse de la Ville de Bruxelles, sous l'Echevinat de Madame Faouzia Hariche, la MAAC accorde une place importante aux enfants notamment a&#768; travers le programme &quot;L'art en de&#769;couverte&quot; (programme d'ateliers pe&#769;dagogiques d'art contemporain et de visites d'expositions ou&#768; les enfants sont encadre&#769;s par les artistes re&#769;sidents).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. Objectifs et contenu
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Proposer aux deux artistes laure&#769;ats un espace de cre&#769;ation pour de&#769;velopper un travail en relation directe avec les espaces d'exposition du lieu, dans un temps de&#769;termine&#769; ;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Fournir la matie&#768;re a&#768; une exposition finalise&#769;e conc&#807;ue a&#768; partir du travail pre&#769;alable et des oeuvres cre&#769;e&#769;es pendant le se&#769;jour ;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; De&#769;velopper des interactions avec les publics a&#768; travers des ateliers pe&#769;dagogiques et des visites ;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Intervention possible a&#768; l'ARBA (Acade&#769;mie Royale des Beaux-Arts de Bruxelles) selon l'e&#769;volution du travail en atelier et selon des termes arre&#770;te&#769;s d'un commun accord.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'artiste est invite&#769; a&#768; se&#769;journer pour e&#769;laborer un projet et offrir une visibilite&#769; de sa de&#769;marche de cre&#769;ation a&#768; travers l'exposition qui conclura son se&#769;jour. Il devra e&#769;galement donner des ateliers aupre&#768;s de publics locaux, prioritairement des enfants de 6 a&#768; 12 ans (un ou deux groupes de 12 personnes) issus des maisons d'enfants de la Ville de Bruxelles, ainsi que d'e&#769;ventuelles visites de son exposition.
Les artistes prennent part aux activite&#769;s ge&#769;ne&#769;rales du lieu en participant notamment aux vernissages et aux re&#769;unions. Une convention sera signe&#769;e entre l'artiste et la Ville de Bruxelles. (&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#65532;3. Conditions financie&#768;res&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'artiste be&#769;ne&#769;ficiera d'un budget de 2500 &#8364; (attribue&#769; par la COCOF) pour la production des oeuvres et un maximum de 300&#8364; (Ville de Bruxelles) pour le mate&#769;riel pe&#769;dagogique qui ne serait pas disponible dans le stock du Service jeunesse.
La communication (invitation, envois, dossiers, etc...) et le vernissage sont pris directement en charge par la Ville de Bruxelles.
L'eau, l'e&#769;lectricite&#769; et le chauffage sont a&#768; charge de la Ville de Bruxelles. Les frais de logement, de&#769;placement et nourriture sont a&#768; charge de l'artiste.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutefois, il pourra recevoir une aide ponctuelle pour les transports sur le territoire belge inhe&#769;rents a&#768; son travail artistique dans l'atelier ou lie&#769;s au montage de l'exposition.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4. Proce&#769;dure&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un comite&#769; compose&#769; de spe&#769;cialistes est re&#769;uni pour se&#769;lectionner les deux artistes laure&#769;ats sur base de la qualite&#769; de leur travail et leur potentiel a&#768; be&#769;ne&#769;ficier au maximum de la re&#769;sidence. La premie&#768;re re&#769;sidence se de&#769;roulera de janvier a&#768; fin juin 2014 et la deuxie&#768;me de juillet a&#768; fin de&#769;cembre 2014.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Date limite de de&#769;po&#770;t des dossiers : vendredi 28 juin 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Novembre 2013 : les candidats seront notifie&#769;s des re&#769;sultats du comite&#769; par email.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Conditions de candidature : Le dossier devra comprendre :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1. Une note d'intention pre&#769;cisant les the&#768;mes de recherche et la nature des travaux que le candidat propose de re&#769;aliser pendant son se&#769;jour ; (max : 2500 signes espaces compris)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 2. CV ;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 3. Un dossier pre&#769;sentant la de&#769;marche artistique, des visuels d'&#339;uvres re&#769;centes, toute publication
pouvant e&#769;clairer la compre&#769;hension du travail et/ou un site Internet ; (texte : max 3000 signes)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 4. Projet pe&#769;dagogique : description + objectifs pe&#769;dagogiques (3000 signes maximum). 5. La fiche d'identification comple&#769;te&#769;e (en annexe a&#768; cet appel).
Les recommande&#769;s ne sont pas accepte&#769;s. Les dossiers doivent e&#770;tre arrive&#769;s le vendredi 28 juin 2013 au plus tard. Le cachet de la poste ne faisant pas foi.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Dossier a&#768; de&#769;poser au Palais du Midi : Service Jeunesse (a&#768; l'attention de Nancy Sua&#769;rez)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Service Jeunesse
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Palais du Midi
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Rue Roger van der Weyden, 3 1000 Bruxelles
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Contact : maac@brucity.be TEL : + 32 (2) 513.14.69&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#65532;5. Fiche pratique de la re&#769;sidence&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Dure&#769;e : 6 mois
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Description du local de travail : Atelier de cre&#769;ation MAAC situe&#769; au troisie&#768;me e&#769;tage de la maison et compose&#769;
d'un espace individuel ouvert (30 m2) et d'un espace individuel ferme&#769; (15 m2). Superficie : 45 m2
Au terme de 19 semaines (4 mois et demi), l'artiste est invite&#769; a&#768; monter l'exposition pendant une pe&#769;riode de 7 jours.
L'exposition durera 4 semaines durant lesquelles l'artiste sera inviter a&#768; donner des visites guide&#769;es et des apre&#768;s-midi pe&#769;dagogiques. Il assurera e&#769;galement les permanences des samedis de son exposition et apportera si ne&#769;cessaire une aide a&#768; la coordinatrice pour les permanences des autres jours d'ouverture.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les ateliers pe&#769;dagogiques se donneront au maximum 2 x 4 se&#769;ances (1 se&#769;ance dure 2-3h) soit les mercredis et/ou samedis, soit pendant les pe&#769;riodes de vacances scolaires. Le planning est e&#769;tabli conjointement avec l'artiste et les animateurs des Maisons des enfants selon un horaire qui convient a&#768; tous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#65532;Calendrier des re&#769;sidences 2014&lt;/p&gt; &lt;p&gt;RE&#769;SIDENCE 1 : janvier - juin 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1. Accueil et travail dans l'atelier : du 6 janvier au 21 mai 2014 2. Montage expo : du jeudi 22 mai au mercredi 28 mai 2014 3. Vernissage de l'exposition : jeudi 29 mai 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 4. Exposition : du vendredi 30 mai au samedi 28 juin 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 5. De&#769;montage expo : lundi 30 juin, mardi 1 et mercredi 2 juillet 2014&lt;/p&gt; &lt;p&gt;RE&#769;SIDENCE 2 : juillet - de&#769;cembre 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1. Accueil et travail dans l'atelier : de 3 juillet au 19 novembre 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 2. Montage expo : du jeudi 20 novembre au mercredi 26 novembre 2014 &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 3. Vernissage de l'exposition : Jeudi 27 novembre 2014
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 4. Exposition : du vendredi 28 novembre au samedi 20 de&#769;cembre 2014 6. De&#769;montage expo : lundi 22, mardi 23 et mercredi 24 de&#769;cembre 2014&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://maac.be" class="spip_out"&gt;maac.be&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>R&#233;sidences Wiels @ Bruxelles</title>
		<link>http://arts-numeriques.net/spip.php?article1569</link>
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		<dc:date>2013-05-17T07:55:35Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>appel &#224; projet</dc:subject>

		<description>&gt; 31/05/13 PROCEDURE DE CANDIDATURE PREMIERE PARTIE du dossier : DOCUMENTS ADMINISTRATIFS Remarques pr&#233;liminaires : Inscrivez vos nom et pr&#233;nom en haut de chaque page Les documents administratifs ne seront pas renvoy&#233;s Les documents ne peuvent &#234;tre ni agraf&#233;s, ni reli&#233;s LES DOCUMENTS ADMINISTRATIFS DOIVENT INCLURE, en respectant l'ordre suivant : A. FORMULAIRE AD HOC : t&#233;l&#233;chargez, imprimez et compl&#233;tez le formulaire d'inscription ad hoc B. CURRICULUM VITAE : (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;appel &#224; projet&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1569-f0df4.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&gt; 31/05/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PROCEDURE DE CANDIDATURE&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PREMIERE PARTIE du dossier : DOCUMENTS ADMINISTRATIFS&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Remarques pr&#233;liminaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Inscrivez vos nom et pr&#233;nom en haut de chaque page
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les documents administratifs ne seront pas renvoy&#233;s
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les documents ne peuvent &#234;tre ni agraf&#233;s, ni reli&#233;s&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LES DOCUMENTS ADMINISTRATIFS DOIVENT INCLURE, en respectant l'ordre suivant :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A. FORMULAIRE AD HOC : t&#233;l&#233;chargez, imprimez et compl&#233;tez le formulaire d'inscription ad hoc&lt;/p&gt; &lt;p&gt;B. CURRICULUM VITAE : incluant votre parcours &#233;ducatif et la liste de vos expositions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C. ARTIST STATEMENT : en 250 mots maximum, d&#233;crivez votre travail et votre m&#233;thode artistique&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D. NOTE D'INTENTION : en 250 mots maximum, d&#233;crivez vos projets et attentes par rapport &#224; la r&#233;sidence de Wiels.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E. REFERENCES : donnez le nom, adresse email, num&#233;ro de t&#233;l&#233;phone et adresse postale de trois personnes qui vous connaissent sur le plan professionnel et peuvent &#233;valuer votre travail r&#233;cent ainsi que votre d&#233;veloppement artistique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;F. LISTE D' IMAGES : la liste des visuels &#234;tre num&#233;rot&#233;e selon le m&#234;me ordre que celui des images imprim&#233;es ou grav&#233;es sur le cd-rom ou le dvd (voir SECONDE PARTIE). Inclure le titre, la date, la technique, les dimensions et un bref descriptif de l'&#339;uvre (maximum 50 mots pour chaque image/vid&#233;o).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;G. (optionnel) ENVELOPPE PRE-AFFRANCHIE avec adresse retour si vous souhaitez que nous vous retournions votre DVD .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;H. (optionnel) CARTE POSTALE PRE-AFFRANCHIE avec adresse retour si vous d&#233;sirez recevoir un accus&#233; de r&#233;ception de la part du Wiels.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DEUXIEME PARTIE du dossier : DOCUMENTATION VISUELLE&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous acceptons uniquement les CD-ROMs avec images digitales, les DVDs et les images imprim&#233;es. Les diapositives ou vid&#233;o VHS ne sont pas admises.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;NE PAS ENVOYER D'&#338;UVRES ORIGINALES !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;10 OEUVRES MAXIMUM :
Chacune DOIT &#234;tre identifi&#233;e avec votre nom de famille, pr&#233;nom et num&#233;ro de l'image. Exemple : Smith_John01.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Format digital accept&#233; : JPG uniquement
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Taille Maximum : A4 ou 1000 px
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; R&#233;solution de l'image : 72 DPI.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;POUR LES DVDs :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Seules les images anim&#233;es (time-based media, vid&#233;o art, art kin&#233;tique ou documentation de performances) peuvent &#234;tre envoy&#233;es sur DVD.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les DVDs d'&#339;uvres immobiles ne seront pas accept&#233;s.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pour les DVDs incluant plusieurs cat&#233;gories de travaux, veuillez organiser les &#339;uvres en diff&#233;rents chapitres.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les DVDs sont regard&#233;s sur des ordinateurs et/ou sur des lecteurs DVD. V&#233;rifiez que le DVD puisse &#234;tre lu correctement.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.wiels.org/fr/74/Application" class="spip_out"&gt;wiels.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Initiation PURE DATA &amp; CAPTEURS ACTIONNEURS @ Saint-Ouen</title>
		<link>http://arts-numeriques.net/spip.php?article1568</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.net/spip.php?article1568</guid>
		<dc:date>2013-05-16T09:14:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>installation</dc:subject>
		<dc:subject>interactivit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>workshop</dc:subject>
		<dc:subject>Pure Data</dc:subject>
		<dc:subject>art programm&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>robotique / &#233;lectronique</dc:subject>
		<dc:subject>art &amp; technologie</dc:subject>

		<description>&gt; 19, 25 &amp; 26/05/13 Initiation PURE DATA &amp; CAPTEURS ACTIONNEURS Formation d&#233;butants Pure Data (Pd) est un logiciel libre utilis&#233; dans le domaine de l'art interactif. Cette initiation aborde principalement la manipulation de capteurs et actionneurs, en vue d'apprendre &#224; int&#233;grer le spectateur (d&#233;placements, comportements,...) et l'environnement (niveau sonore, temp&#233;rature, luminosit&#233; ambiante,..) &#224; l'&#339;uvre. La journ&#233;e am&#232;ne les participants &#224; faire (...)

-
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot80" rel="tag"&gt;interactivit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot82" rel="tag"&gt;workshop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot102" rel="tag"&gt;Pure Data&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot170" rel="tag"&gt;robotique / &#233;lectronique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot202" rel="tag"&gt;art &amp; technologie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1568-d5bca.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&gt; 19, 25 &amp; 26/05/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mainsdoeuvres.org/article1804.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Initiation PURE DATA &amp; CAPTEURS ACTIONNEURS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formation d&#233;butants&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pure Data (Pd) est un logiciel libre utilis&#233; dans le domaine de l'art interactif. Cette initiation aborde principalement la manipulation de capteurs et actionneurs, en vue d'apprendre &#224; int&#233;grer le spectateur (d&#233;placements, comportements,...) et l'environnement (niveau sonore, temp&#233;rature, luminosit&#233; ambiante,..) &#224; l'&#339;uvre. La journ&#233;e am&#232;ne les participants &#224; faire leur premier pas en programmation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dimanche 19 mai 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 11H &gt;18H, avec Sandrine Chiri &#8211; InterfaceZ
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Atelier 12 (Premier &#233;tage) &#224; Mains d'&#338;uvres
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par jour : 20 &#8364; TP / 15 &#8364; TR (Audoniens, ch&#244;meurs, &#233;tudiants, Rmistes)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Sur inscriptions &#224; formations@craslab.org
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Formation pour 25 participants
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Renseignements : Agn&#232;s Le Foulgoc 01.77.60.28.00&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pure Data offre un tr&#232;s vaste champ d'exploration : diffusions et traitements multim&#233;dias temps r&#233;el (vid&#233;o, 3D, son), gestion d'interfaces physiques (joystick, souris, tablettes graphiques, capteurs), actions robotiques et lumineuses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Programme&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La formation introduit des notions g&#233;n&#233;rales sur le fonctionnement de la cha&#238;ne interactive (capteurs &gt; traitements &gt; actions et diffusions), avec la revue d'applications artistiques possibles.
L'initiation &#224; Pure Data permet de comprendre les logiques de programmation graphique et les fonctions de base : entr&#233;es chaudes/froides, Bang, Print, Loadbang, Toggle, slider&amp;number, Objets math (+-/*=&gt;...%), Metro, Random, Delay, Timer, float, Symbol, Int, pack, unpack, min, max, spigot...)..
Les apprentissages se concentrent ensuite sur les fonctions de Pure Data sp&#233;cifiques &#224; la manipulation d'interfaces capteurs-actionneurs :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; MIDI (ctlin, ctlout, notein noteout...)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Communication avec d'autres logiciels comprenant le MIDI ou l'OSC (connect/disconnect, sendOSC, dumpOSC, OSCroute...)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;-requis&lt;/p&gt; &lt;p&gt;il est n&#233;cessaire d'apporter votre ordinateur. Le logiciel fonctionne sous Windows, Mac ou Linux. Cette journ&#233;e pour tous publics est particuli&#232;rement adapt&#233;e aux d&#233;butants qui n'ont jamais ouvert de logiciel de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el. Les personnes qui disposent d'une interface MIDI peuvent l'apporter. Un temps d'installation du logiciel est pr&#233;vu au d&#233;but de la formation ; n&#233;anmoins les participants peuvent installer Pure Data eux-m&#234;mes avant la formation, en t&#233;l&#233;chargeant le fichier correspondant &#224; leur syst&#232;me d'exploitation sur la page officielle (installez la derni&#232;re version stable : Pd-extended 0.43.4).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mainsdoeuvres.org/article1805.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Atelier Capteurs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formation de perfectionnement&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Habituellement utilis&#233;s par les industries ou en domotique, les capteurs sont aussi un mat&#233;riau pour les artistes. L'usage de ces technologies permet de cr&#233;er des instruments ou de nouvelles interfaces de commande, de g&#233;n&#233;rer des interactions temps r&#233;el en int&#233;grant &#224; l'&#339;uvre des donn&#233;es physiques (temp&#233;rature, pr&#233;sence, luminosit&#233;, volume sonore, ...). Un domaine qui ouvre quantit&#233; de liens entre les disciplines artistiques : arts plastiques, danse, musique, design, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Samedi 25 mai 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 11H &gt;18H, avec Sandrine Chiri &#8211; InterfaceZ
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Atelier 12 (Premier &#233;tage) &#224; Mains d'&#338;uvres
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par jour : 25 &#8364; TP / 20 &#8364; TR (Audoniens, ch&#244;meurs, &#233;tudiants, Rmistes)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Sur inscriptions &#224; formations@craslab.org
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Formation pour 20 participants
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Renseignements : Agn&#232;s Le Foulgoc 01.40.11.25.45&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Programme&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'atelier permet de d&#233;couvrir l'utilisation des capteurs dans la cr&#233;ation, par la pratique de l'&#233;lectronique interactive et du traitement des signaux de capteurs avec un logiciel de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el (Pure Data). Un volet th&#233;orique permet d'aborder les diff&#233;rentes capacit&#233;s et probl&#233;matiques de la captation
La journ&#233;e commence par une pr&#233;sentation de la cha&#238;ne interactive (capteurs-traitement-actionneurs), et l'&#233;tude g&#233;n&#233;rale des capteurs. L'apprentissage se fait ensuite en atelier, &#224; l'appui de l'&#233;tude et de la manipulation de trois ou quatre capteurs tr&#232;s utilis&#233;s dans la cr&#233;ation contemporaine (par exemple : tapis sensitif, LDR, ou capteur de distance), permettant de traiter les sujets de base en captation : interfaces, branchements, r&#233;glages, filtrages, etc. Bien que les d&#233;monstrations soient faites avec Pure Data, il est ais&#233; de transcrire les apprentissages dans tous les logiciels de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;-requis&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pratique d'un logiciel de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el (les personnes qui ont suivi la journ&#233;e du 19 mai peuvent s'inscrire &#224; cette formation). Il est n&#233;cessaire d'apporter votre ordinateur (Windows, Mac ou Linux) avec la derni&#232;re version stable de Pure Data install&#233;e. Les personnes qui disposent d'une interface MIDI et de capteurs peuvent les apporter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mainsdoeuvres.org/article1806.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Atelier Actionneurs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formation de perfectionnement&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les artistes utilisent parfois des actionneurs pour piloter des objets en mouvement et commander de la lumi&#232;re. Petites ampoules, guirlandes, halog&#232;nes, lampes de bureau, projecteurs sont utilis&#233;s en live ou dans des installations pour effectuer des variations de luminosit&#233;, de couleurs ou pour s'allumer et s'&#233;teindre en temps r&#233;el, combin&#233;s &#224; l'utilisation de capteurs. Pour jouer sur le mouvement, les artistes utilisent des moteurs, et peuvent d&#233;tourner certaines t&#233;l&#233;commandes infrarouges, contr&#244;ler des &#233;crans, des TV, des haut-parleurs, des ventilateurs, ou tout appareil command&#233; par interrupteur, m&#234;me en 220 Volts (lumi&#232;res, &#233;lectrom&#233;nager, etc.).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dimanche 26 mai 2013&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 11H &gt;18H, avec Sandrine Chiri &#8211; InterfaceZ
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Atelier 12 (Premier &#233;tage) &#224; Mains d'&#338;uvres
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par jour : 25 &#8364; TP / 20 &#8364; TR (Audoniens, ch&#244;meurs, &#233;tudiants, Rmistes)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Sur inscriptions &#224; formations@craslab.org
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Formation pour 20 participants
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Renseignements : Agn&#232;s Le Foulgoc 01.40.11.25.45&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Programme&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La journ&#233;e permet d'apprendre &#224; piloter des actionneurs m&#233;caniques, lumineux ou &#233;lectroniques, en les connectant avec des capteurs et un logiciel de traitement temps r&#233;el (Pure Data) pour avoir des variations utilisables dans un cadre artistique.
Le dimanche commence par une introduction g&#233;n&#233;rale permettant de comprendre les diff&#233;rentes capacit&#233;s et probl&#233;matiques li&#233;es aux actionneurs. L'apprentissage se fait ensuite en atelier, &#224; l'appui de l'&#233;tude et de la manipulation de trois ou quatre mat&#233;riels tr&#232;s utilis&#233;s dans la cr&#233;ation contemporaine (par exemple lampe, servomoteur, moteur &#224; courant continu), permettant de traiter les sujets de base en actuation (interfaces, protocoles de communication, gestion d'&#233;nergie, configuration m&#233;canique, etc.). Bien que les d&#233;monstrations soient faites avec Pure Data, il est ais&#233; de transcrire les apprentissages dans tous les logiciels de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;-requis&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pratique d'un logiciel de gestion d'&#233;v&#233;nements interactifs temps r&#233;el (les personnes qui ont suivi la journ&#233;e du 19 mai et du 25 mai peuvent s'inscrire &#224; cette formation) ; il est n&#233;cessaire d'apporter votre ordinateur (Windows, Mac ou Linux ), avec la derni&#232;re version stable de Pure Data install&#233;e. Les participants qui disposent d'une interface MIDI, de capteurs et d'actionneurs peuvent les apporter.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.mainsdoeuvres.org/article1804.html" class="spip_out"&gt;mainsdoeuvres.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Rapha&#235;l Bastide - R&#233;visable 1 @ Bruxelles</title>
		<link>http://arts-numeriques.net/spip.php?article1567</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.net/spip.php?article1567</guid>
		<dc:date>2013-05-15T10:21:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>installation</dc:subject>
		<dc:subject>art programm&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>art graphique</dc:subject>

		<description>05/06 &gt; 16/08/13 Cette premi&#232;re version d'une s&#233;rie d'assemblages s'inscrit dans une recherche autour de l'&#339;uvre physique versionn&#233;e men&#233;e par Rapha&#235;l Bastide depuis 2012. R&#233;visable 1 insiste sur l'accessibilit&#233; de la modification d'un objet versionn&#233; et sur la publication de son historique. L'&#339;uvre questionne ainsi les publics et acteurs, &#224; la fois en ligne et hors ligne en leur proposant un champ fini d'actions. La hi&#233;rarchie (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot125" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot186" rel="tag"&gt;art graphique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1567-ade19.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;05/06 &gt; 16/08/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette premi&#232;re version d'une s&#233;rie d'assemblages s'inscrit dans une recherche autour de l'&#339;uvre physique versionn&#233;e men&#233;e par &lt;a href=&quot;http://raphaelbastide.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Rapha&#235;l Bastide&lt;/a&gt; depuis 2012. R&#233;visable 1 insiste sur l'accessibilit&#233; de la modification d'un objet versionn&#233; et sur la publication de son historique. L'&#339;uvre questionne ainsi les publics et acteurs, &#224; la fois en ligne et hors ligne en leur proposant un champ fini d'actions. La hi&#233;rarchie entre &#171; l'original &#187; et ses modifications est abolie, il ne s'agit plus que de poursuivre la cr&#233;ation de l'archive, auto- document&#233;e, libre, aussi &#171; forkable &#187; qu'un programme informatique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;R&#233;visable 1 fait partie d'un corpus d'&#339;uvres versionn&#233;es, initi&#233; par Rapha&#235;l Bastide sous le nom de 1962.
Le 18 mai 2012 a eu lieu le vernissage de 1962 : First Commit &#224; Paris, l'emplacement original de la premi&#232;re version de 1962. Les premiers objets y furent r&#233;f&#233;renc&#233;s, en ligne et sur place. &#192; la suite des neuf versions ayant servi &#224; r&#233;diger les bases d'une documentation, le projet poursuit son &#233;volution depuis lors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_771 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH209/raphaelbanner-1a43d.png' width='500' height='209' alt=&quot;&quot; style='height:209px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le 22 F&#233;vrier 2013, le vernissage de BRANCH &#224; la galerie DE LA CHARGE &#224; Bruxelles, r&#233;unissait les archives de 1962 ainsi qu'une installation d'objets versionn&#233;s, cette fois-ci &#233;tendus &#224; l'espace d'une pi&#232;ce. BRANCH se d&#233;finit comme une extension (branche) de la version 0.7 de 1962.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;R&#233;visable 1 propose de restreindre la participation des visiteurs &#224; un d&#233;placement de cordes dans une grille d'attaches murales. Les visiteurs en ligne et in situ ont alors la possibilit&#233; d'intervenir sur le r&#233;seau de cordage en modifiant en ligne le code source de l'&#339;uvre ou en proposant sur place une modification planifi&#233;e selon un calendrier public. Le protocole de modification faisant partie int&#233;grante de l'&#339;uvre, chaque r&#233;vision est document&#233;e gr&#226;ce &#224; un langage con&#231;u sp&#233;cifiquement pour le projet R&#233;visables et archiv&#233;e en ligne par l'interm&#233;diaire d'une capture photographique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#192; propos de &lt;a href=&quot;http://raphaelbastide.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Rapha&#235;l Bastide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Artiste, graphiste et hacker, Rapha&#235;l Bastide (1985) vit et travaille &#224; Paris. Diplom&#233; d'un DUT SRC et du titre de designer graphique, il part compl&#233;ter sa formation au sein de l'ERG, &#224; Bruxelles, o&#249; il obtient un Master en Art Num&#233;rique option typographie. D'une discipline &#224; l'autre, son travail s'articule autour d'un principe de cr&#233;ation formelle &#224; partir de syst&#232;mes et vice-versa, nourri par son int&#233;r&#234;t pour les notions telles que l'archivage, l'identit&#233;, la s&#233;rie, la version le logiciel libre et ses m&#233;canismes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.imal.org/fr/activity/raphael-bastide-revisable-1" class="spip_out"&gt;imal.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Arts/Sciences#13 : Emmanuel Ferrand @ Bruxelles</title>
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		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>Processing</dc:subject>
		<dc:subject>Pure Data</dc:subject>
		<dc:subject>art programm&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>conf&#233;rence</dc:subject>
		<dc:subject>art bio-g&#233;n&#233;tique</dc:subject>

		<description>&gt; 05/06/13 Le r&#233;ductionnisme dans l'art d'aujourd'hui : comment les artistes interrogent les math&#233;matiques et la g&#233;n&#233;tique. Aujourd'hui les math&#233;matiques se cachent souvent derri&#232;re les &#339;uvres d'art num&#233;riques, via des logiciels tels que Pure Data ou Processing, incluant de puissantes fonctions de traitement du son et de l'image. Dans cet expos&#233;, Emmanuel Ferrand va rendre justice &#224; ce &quot;succ&#232;s&quot; des math&#233;matiques, qui fait que des artistes, souvent (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot97" rel="tag"&gt;Processing&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot102" rel="tag"&gt;Pure Data&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot127" rel="tag"&gt;conf&#233;rence&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot161" rel="tag"&gt;art bio-g&#233;n&#233;tique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1566-1527a.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&gt; 05/06/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le r&#233;ductionnisme dans l'art d'aujourd'hui : comment les artistes interrogent les math&#233;matiques et la g&#233;n&#233;tique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui les math&#233;matiques se cachent souvent derri&#232;re les &#339;uvres d'art num&#233;riques, via des logiciels tels que Pure Data ou Processing, incluant de puissantes fonctions de traitement du son et de l'image.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans cet expos&#233;, Emmanuel Ferrand va rendre justice &#224; ce &quot;succ&#232;s&quot; des math&#233;matiques, qui fait que des artistes, souvent sans formation scientifique, s'approprient ou d&#233;veloppent eux-m&#234;mes des outils novateurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour aller plus loin, et d&#233;passer cette r&#233;duction des math&#233;matiques &#224; l'outil, au calcul num&#233;rique, Emmanuel va aborder comment certains artistes peuvent toucher des aspects &quot;profonds&quot; de la science, ou encore avoir un discours v&#233;ritablement critique sur la science.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est remarquable que l'omnipr&#233;sence du num&#233;rique, du pixel, de la r&#233;alit&#233; &#233;chantillonn&#233;e et virtualis&#233;e se prolonge aussi dans le domaine du vivant. Le vocabulaire de l'informatique et de l'ing&#233;nierie envahit la biologie par l'entremise de la g&#233;n&#233;tique (&quot;biologie synth&#233;tique&quot;). Et, comme par ailleurs le Bio-Art (souvent associ&#233; &#224; l'art num&#233;rique) connait un d&#233;veloppement fulgurant, il est int&#233;ressant de poser la question du r&#233;ductionnisme &#224; ces artistes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_770 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH209/p1060442s-52c03.jpg' width='500' height='209' alt=&quot;&quot; style='height:209px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#192; propos d'Emmanuel Ferrand&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chercheur en math&#233;matiques (topologie, Universit&#233; Pierre et Marie Curie, Paris), Emmanuel (1961) est aussi actif dans le milieu de l'art sonore. Il organise des ateliers, conf&#233;rences, performances d'art num&#233;rique au sein de collectif &quot;La G&#233;n&#233;rale&quot; et est membre fondateur de la Free Fermentology Foundation (Bacteria for the people).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pr&#233;sentation en Fran&#231;ais
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; iMAL &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 30 Quai des Charbonnages
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1080 Bruxelles
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Free entrance - The bar is open !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.imal.org/fr/activity/artssciences13-emmanuel-ferrand" class="spip_out"&gt;imal.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Code, Arts &amp; Crafts - Mechatronics @ Bruxelles</title>
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		<dc:creator>michel</dc:creator>


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		<dc:subject>workshop</dc:subject>
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		<dc:subject>3D</dc:subject>
		<dc:subject>Arduino</dc:subject>

		<description>&gt; 01 &amp; 22/06/13 La M&#233;catronique est la combination de la m&#233;canique, l'&#233;lectronique et (plus r&#233;cemment) de l'informatique pour cr&#233;er des machines m&#233;caniques programmables. Cette int&#233;gration de technologies est utilis&#233;e en robotique, mais est aussi la base de machines telles que des robots traceurs (tables tra&#231;antes et autres drawbots) ou des imprimantes (par ex. 3D comme la RepRap, la Makerbot et l'Ultimaker). Dans ce workshop, les participants pouront cr&#233;er leur (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;impression&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot82" rel="tag"&gt;workshop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot202" rel="tag"&gt;art &amp; technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot214" rel="tag"&gt;3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot280" rel="tag"&gt;Arduino&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1565-032ab.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&gt; 01 &amp; 22/06/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La M&#233;catronique est la combination de la m&#233;canique, l'&#233;lectronique et (plus r&#233;cemment) de l'informatique pour cr&#233;er des machines m&#233;caniques programmables. Cette int&#233;gration de technologies est utilis&#233;e en robotique, mais est aussi la base de machines telles que des robots traceurs (tables tra&#231;antes et autres drawbots) ou des imprimantes (par ex. 3D comme la RepRap, la Makerbot et l'Ultimaker).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans ce workshop, les participants pouront cr&#233;er leur propre machine &#224; l'aide des outils du FabLab.iMAL (d&#233;coupe laser, fraiseuse CNC, imprimantes 3d), d'Arduinos, de pi&#232;ces de r&#233;cup&#233;ration (moteurs, courroies,...) et bien s&#251;r des conseils des formateurs, Julien Maire et St&#233;phane No&#235;l.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_769 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH209/mecac03-0c6ac.jpg' width='500' height='209' alt=&quot;&quot; style='height:209px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Infos Pratiques&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cet atelier a lieu sur 2 samedis apr&#232;s-midi de 14h00 &#224; 18h00, le 1 et 22 Juin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est un atelier orient&#233; projet pour vous aider &#224; r&#233;aliser votre projet personnel. Nous vous demandons d'avoir une id&#233;e de projet en vous inscrivant !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Frais de Participation : 50 &#8364;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces frais couvrent les 2 apr&#232;s-midis avec 1 panneau de MDF (d&#233;coupe laser), l'usage des machines et le plastique pour l'impression 3d. Il y aura quelques arduinos, moteurs pas &#224; pas et autres mais uniquement pour apprendre et tester ! Vous amenez le mat&#233;riel n&#233;cessaire &#224; votre projet que vous pouvez par exemple r&#233;cup&#233;rer dans de vieilles imprimantes ou scanners, ou acheter au pr&#233;alable, pour le 1er ou pour le 2ieme apr&#232;s-midi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Max. 15 participants&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Inscrivez-vous &#224; temps car le nombre de place est limit&#233; (max. 15 personnes). L'atelier se fait sous r&#233;serve d'un nombre minimum d'inscrits. Une fois atteint, les informations pour le paiement vous seront envoy&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Workshop in French ! (oral understanding necessary)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Inscription : Via the &lt;a href=&quot;http://www.imal.org/fr/activity/code-arts-crafts-mechatronics/register&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;online form&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.imal.org/fr/activity/code-arts-crafts-mechatronics" class="spip_out"&gt;imal.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les Ateliers Num&#233;riques d'&#201;t&#233; 2013 @ Bruxelles</title>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>vid&#233;o/tv</dc:subject>
		<dc:subject>installation</dc:subject>
		<dc:subject>interactivit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>workshop</dc:subject>
		<dc:subject>Processing</dc:subject>
		<dc:subject>Pure Data</dc:subject>
		<dc:subject>art programm&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>son</dc:subject>
		<dc:subject>robotique / &#233;lectronique</dc:subject>
		<dc:subject>Arduino</dc:subject>

		<description>16/07 &gt; 16/08/13 Lanc&#233;s en 2005, les Ateliers Num&#233;riques d'&#233;t&#233; continuent pour la 9&#232;me &#233;dition ! Rejoignez-nous pour un &#233;t&#233; inspir&#233; sous le soleil num&#233;rique ! Les stages propos&#233;s abordent des techniques et expressions de plus en plus utilis&#233;es dans les arts visuels, les installations, les arts de la sc&#232;ne, les performances audio-visuelles, ou les arts num&#233;riques (net art, art du code, interactivit&#233;) en introduisant des pratiques bas&#233;es sur des logiciels libres (open source). Les (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot75" rel="tag"&gt;vid&#233;o/tv&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot80" rel="tag"&gt;interactivit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot82" rel="tag"&gt;workshop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot97" rel="tag"&gt;Processing&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot102" rel="tag"&gt;Pure Data&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot108" rel="tag"&gt;son&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot170" rel="tag"&gt;robotique / &#233;lectronique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot280" rel="tag"&gt;Arduino&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1563-555ba.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;16/07 &gt; 16/08/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lanc&#233;s en 2005, les Ateliers Num&#233;riques d'&#233;t&#233; continuent pour la 9&#232;me &#233;dition ! Rejoignez-nous pour un &#233;t&#233; inspir&#233; sous le soleil num&#233;rique !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les stages propos&#233;s abordent des techniques et expressions de plus en plus utilis&#233;es dans les arts visuels, les installations, les arts de la sc&#232;ne, les performances audio-visuelles, ou les arts num&#233;riques (net art, art du code, interactivit&#233;) en introduisant des pratiques bas&#233;es sur des logiciels libres (open source).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_768 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH209/img_9424light-2-06df7.jpg' width='500' height='209' alt=&quot;&quot; style='height:209px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cinq stages&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Stage 1 : Introduction &#224; l'Art du Code - Processing : 16 - 19 juillet 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Stage 2 : Fabrication Num&#233;rique - FabLab.iMAL : 23 - 26 juillet 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Stage 3 : Introduction au Physical Computing - Arduino : 30 juillet - 2 ao&#251;t 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Stage 4 : Introduction son-image temps-r&#233;el - PureData I : 6 - 9 ao&#251;t 2013
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Stage 5 : Vid&#233;o-3D temps-r&#233;el - GEM / PureData II : 13 - 16 ao&#251;t 2013&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Conditions de Participation&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces stages sont accessibles &#224; tout artiste, &#233;tudiant en art, designer, infographiste, vid&#233;aste, programmeur, enseignant, hobbyiste curieux, sans emploi actif... d&#233;sirant s'initier aux nouveaux outils cr&#233;atifs issus du num&#233;rique. (18 ans ou +).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.imal.org/fr/activity/summer-digital-art-workshops-2013" class="spip_out"&gt;imal.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Festival Crossover 2013 @ Nice</title>
		<link>http://arts-numeriques.net/spip.php?article1564</link>
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		<dc:date>2013-05-15T09:38:25Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>installation</dc:subject>
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		<dc:subject>son</dc:subject>
		<dc:subject>festival</dc:subject>
		<dc:subject>musique</dc:subject>
		<dc:subject>art &amp; technologie</dc:subject>

		<description>25/05 &gt; 06/06/13 Apr&#232;s le succ&#232;s populaire de l'&#233;dition 2012, le Crossover f&#234;tera cette ann&#233;e son cinqui&#232;me anniversaire en se propageant encore plus dans sa ville, gr&#226;ce &#224; une formule revisit&#233;e et la mise en valeur innovante de lieux d&#233;di&#233;s &#224; l'expression : Villa Arson, Chantier Sang-Neuf (anciens abattoirs), Colline du Ch&#226;teau, Op&#233;ra de Nice, plage du Hi Beach &amp; PandaBar accueilleront, entre autres, Kavinsky, Poni Hoax, Rone, La Femme, Nina Kraviz... Fid&#232;le &#224; la logique (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot80" rel="tag"&gt;interactivit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot103" rel="tag"&gt;art programm&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot108" rel="tag"&gt;son&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot124" rel="tag"&gt;festival&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot191" rel="tag"&gt;musique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot202" rel="tag"&gt;art &amp; technologie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1564-44f72.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;25/05 &gt; 06/06/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s le succ&#232;s populaire de l'&#233;dition 2012, le Crossover f&#234;tera cette ann&#233;e son cinqui&#232;me anniversaire en se propageant encore plus dans sa ville, gr&#226;ce &#224; une formule revisit&#233;e et la mise en valeur innovante de lieux d&#233;di&#233;s &#224; l'expression : Villa Arson, Chantier Sang-Neuf (anciens abattoirs), Colline du Ch&#226;teau, Op&#233;ra de Nice, plage du Hi Beach &amp; PandaBar accueilleront, entre autres, Kavinsky, Poni Hoax, Rone, La Femme, Nina Kraviz...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_767 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH708/cross-98ca0.jpg' width='500' height='708' alt=&quot;&quot; style='height:708px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fid&#232;le &#224; la logique de croisement (crossover) qui guide l'identit&#233; du festival depuis sa cr&#233;ation, l'&#233;dition 2013 m&#233;tisse les publics, les pratiques artistiques &amp; bouscule les habitudes. Crossover est un festival qui se nourrit des apports multiples qui composent son histoire, li&#233;e &#224; celle de Nice et de la C&#244;te d'Azur : insolence latine, cr&#233;ativit&#233; nord-europ&#233;enne, flegme britannique, cosmopolitisme m&#233;diterran&#233;en.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette ville que nous aimons, nous voulons vous la faire d&#233;couvrir autrement, de jour comme de nuit, au petit d&#233;jeuner comme &#224; l'heure de l'ap&#233;ro ou tard dans la nuit, dans des lieux qui sont des &quot;institutions&quot; pour ses habitants. Un voyage donc aussi dans Nice transform&#233;e en v&#233;ritable sc&#232;ne du festival. Le CROSSOVER ouvrira une nouvelle fois la saison des festivals, du 25 mai au 6 juin prochain, &#224; Nice. Pr&#233;parez vous !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.panda-events.com/festival/crossover/" class="spip_out"&gt;festival-crossover.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Democratic(s) Hopes @ Marseille</title>
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		<dc:date>2013-05-13T11:35:41Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>michel</dc:creator>


		<dc:subject>son</dc:subject>
		<dc:subject>exposition</dc:subject>
		<dc:subject>urbanisme/architecture</dc:subject>

		<description>17 &gt; 19/05/13 Madeleine Chiche et Bernard Misrachi revisitent les documents visuels et sonores collect&#233;s lors de leur r&#233;sidence au 1er Forum Mondial de la D&#233;mocratie du Conseil de l'Europe*. En r&#233;sonance &#224; la proposition de Thierry B&#233;dard, qui impulse la ligne &#233;ditoriale du 48H Chrono 2013 sur le th&#232;me de la ville, ils proposent une nouvelle &#233;tape de ce travail en cours dans leur studio de La Friche, &#224; l'occasion de sa bascule de 48h dans les mondes urbains du XXIe (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot108" rel="tag"&gt;son&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot125" rel="tag"&gt;exposition&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?mot135" rel="tag"&gt;urbanisme/architecture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1562-826e1.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;17 &gt; 19/05/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Madeleine Chiche et Bernard Misrachi revisitent les documents visuels et sonores collect&#233;s lors de leur r&#233;sidence au 1er Forum Mondial de la D&#233;mocratie du Conseil de l'Europe*.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#233;sonance &#224; la proposition de &lt;a href=&quot;http://www.notoire.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Thierry B&#233;dard&lt;/a&gt;, qui impulse la ligne &#233;ditoriale du &lt;a href=&quot;http://www.lafriche.org/content/48h-chrono-2e-edition&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;48H Chrono&lt;/a&gt; 2013 sur le th&#232;me de la ville, ils proposent une nouvelle &#233;tape de ce travail en cours dans leur studio de La Friche, &#224; l'occasion de sa bascule de 48h &lt;a href=&quot;http://issuu.com/lafriche_bdm/docs/48hchrono-programme?mode=window&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;dans les mondes urbains du XXIe si&#232;cle&#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_766 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L500xH424/visual-2-e8f0b.jpg' width='500' height='424' alt=&quot;&quot; style='height:424px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Installation multim&#233;dia
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; R&#233;alisation Madeleine Chiche Bernard Misrachi
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Data ing&#233;nieur Sylvain Delbart
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Directeur technique Bruno Faucher&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; vendredi 17 mai 19h - 23h
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; samedi 18 et dimanche 19 mai 15h - 19h.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; gratuit / d&#233;ambulation libre.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; studio 2A6 du groupedunes, Friche La Belle de Mai, Marseille
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; groupedunes : 04 26 78 12 71
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lafriche.org/content/contacts-acces&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;accueil 48h/48&lt;/a&gt; ! (du vendredi 17 mai 19h, au dimanche 19 mai 19h)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* en octobre 2012 invit&#233;s par la Ville de Strasbourg et &lt;a href=&quot;http://www.ososphere.org/2012/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Thierry Danet&lt;/a&gt;.
Ils r&#233;alisent un premier &#233;tat de ce travail : &#8220;DEMOCRATIC(S) HOPES&#8221; est pr&#233;sent&#233; en d&#233;cembre 2012 pour le festival L'&lt;a href=&quot;http://www.ososphere.org/2012/evenement/democratics-hopes/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Ososph&#232;re&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.groupedunes.fr" class="spip_out"&gt;groupedunes.fr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>FESTIVAL ART ROCK @ Saint-Brieuc</title>
		<link>http://arts-numeriques.net/spip.php?article1561</link>
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		<description>14 &gt; 20/05/13 En &#233;troite collaboration avec le festival pluridisciplinaire Art Rock, Bouillants #5 a le plaisir de co-pr&#233;senter deux installations au c&#339;ur du Pavillon des Arts num&#233;riques. Les &#339;uvres interactives The Year's Midnight de l'incontournable Rafael Lozano-Hemmer et HighSpeed PhotoBooth du duo Pablo Garcia / Spike Wolff y sont pr&#233;sent&#233;es. Cette &#233;dition 2013 poursuit le travail collaboratif que Art Rock et Bouillants ont mis en place depuis 2011 dans un (...)

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&lt;a href="http://arts-numeriques.net/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;2. actualit&#233;&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L50xH50/arton1561-48dc5.jpg&quot; width='50' height='50' style='height:50px;width:50px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;14 &gt; 20/05/13&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En &#233;troite collaboration avec le festival pluridisciplinaire Art Rock, Bouillants #5 a le plaisir de co-pr&#233;senter deux installations au c&#339;ur du Pavillon des Arts num&#233;riques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &#339;uvres interactives &lt;a href=&quot;http://www.bouillants.fr/fiches/the-years-midnight&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;The Year's Midnight&lt;/a&gt; de l'incontournable &lt;a href=&quot;http://www.lozano-hemmer.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Rafael Lozano-Hemmer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.bouillants.fr/fiches/highspeed-photobooth&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;HighSpeed PhotoBooth&lt;/a&gt; du duo &lt;a href=&quot;http://www.pablogarcia.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Pablo Garcia&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/spike.wolff&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Spike Wolff&lt;/a&gt; y sont pr&#233;sent&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette &#233;dition 2013 poursuit le travail collaboratif que Art Rock et Bouillants ont mis en place depuis 2011 dans un d&#233;sir commun de rendre accessible &#224; tous l'art num&#233;rique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Consulter les &lt;a href=&quot;http://www.artrock.org/programme/accueil-programme/223880/exposition-d-art-numerique/index.php5?jour=jour1&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;horaires d'ouverture&lt;/a&gt; du Pavillon des arts num&#233;riques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pavillon des arts num&#233;riques
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mus&#233;e d'art et d'histoire de Saint-Brieuc
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://arts-numeriques.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Du 14 au 20 mai 2013&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.artrock.org" class="spip_out"&gt;artrock.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



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